Uitleg gokkasten
Hieronder een uitgebreide uitleg van alle gokkasten.
01.
HotShot
02. TopShot
03. ReelCash
04. Lotus
05. MadTimer
06. Club
Gold
07. Post
Poker
08. Keno(bingo)
09. Random
Runner
10.
Steptimer
11. Twintimer
12.
Wild Mystery
13. Supertron
Hot
Shot
De Hotshot bestaat uit het Basisspel
en het Topspel.
Wanneer
je het spel start dan begin je standaard
met het Basisspel. Twee of meer gewonnen
punten kun je toevoegen aan je creditmeter
met de Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 8 bankmeters met de
Save-toets. Met de Gamble-toets kun
je je prijs verdubbelen totdat je
boven de 100 credits hebt. 200 credits
worden automatisch naar de creditmeter
verplaatst. Credits van de verschillende
bankmeters kun je overigens altijd
selecteren met de Choos Bank-toets
en verplaatsen naar de creditmeter
met de Collect-toets.
In
het basisspel speel je op 1 winlijn,
met uitzondering van het kroon-symbool,
dat kriskras telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer
je vier of meer punten op 1 of meer
van de 4 bankmeters hebt, dan kun
je het Topspel spelen. Hiervoor wordt
dan ook 1 credit van je creditmeter
gehaald naar de bankmeter met het
laagste creditaantal (van rechts naar
links). Door met de Choose Game-toets
handmatig voor het Topspel te kiezen
kun je ook individuele credits overzetten
naar de bankmeters. Je kunt zelf je
inzet voor het bovenspel kiezen, 5,
10 of 20 credits. Zoveel te hoger
de inzet, zoveel te hoger de uitkering
op een winnende combinatie.
Voor
het Topspel worden altijd 5, 10 of
20 credits van de bankmeters gehaald,
de meeste van de meter met het hoogste
puntentotaal. Gewonnen credits in
het Topspel worden evenredig naar
de inzet per meter verdeeld over de
meters. Wanneer op een meter 200 credits
of meer staan, dan worden die credits
automatisch naar de creditmeter verplaatst.
Er is geen limiet aan het aantal credits
per bankmeter.Met de Choose Game-toets
kun je, wanneer je minder dan 100
punten in totaal op de bankmeters
hebt, op ieder moment weer kiezen
voor het Basisspel.
Het
meest aantrekkelijke spelelement in
het Topspel is de schietfunctie. Afhankelijk
van de inzet en de kriskras combinatie
van HotShot-symbolen kun je tot 3
keer schieten op prijzen. Dit schieten
doe je met de Start-toets.
Top
Shot
De Topshot automaat is een vier-rollenspel
met een hoog gehalte aan spelelementen.
Naast het Basisspel is er het Symboolbonusspel,
het Pinballspel incl. Streakspel en
Bumperspel, het Topshotbonusspel en
het Supergamblespel.
Basisspel
Na
het indrukken van de Startknop begint
het Basisspel en maak je kans om op
de middelste winlijn met de juiste
combinatie van symbolen credits te
winnen.Met uitzondering van een prijs
van 200 punten, kun je met de Gambleknop,
al dan niet in combinatie met de Supergambleknop
je prijs verhogen.
Pinballspel
Wanneer
je geen winnende combinatie hebt maar
wel 4 of meer punten in totaal op
de winlijn, dan speel je het Pinballspel.
Dit Pinball-spel speel je bovendien
wanneer je naast een winnende combinatie
4 of meer punten hebt en je gokt de
eerste keer mis bij het Gamble-spel.
Dit geldt overigens niet wanneer je
Supergamble speelt of wanneer je een
gewonnen prijs incasseert.
Het
Pinballspel kent de volgende functies:
Ballshot
(4) - met de Ballshotstop-knop kun
je naar een hoger cijfer schieten.
Symboolbonus
(5 of 6) - alle symbolen die in het
Symboolbonus-spel staan en die op
de rollen op een zichtbare positie
staan worden verlicht. Een volle verticale
of horizontale lijn geeft recht op
10 of 20 bonuspunten. Alle symbolen
blijven verlicht totdat een prijs
op een rolcombinatie wordt genomen
of na een eerste Gamble wordt verhoogd
of met Supergamble wordt gespeeld.
Double
Bonus (7) - alle prijzen van het Symboolbonusspel
worden verdubbeld. Het recht op Double
Bonus bestaat totdat een prijs op
een rolcombinatie wordt genomen of
na een eerste gamble wordt verhoogd
of met Supergamble wordt gespeeld.
Extrahold
(8) - maximaal 3 extra holds kunnen
hier worden verzameld en op een gunstig
moment worden ingezet. Een extrahold
kan alleen worden ingezet wanneer
normaal gesproken de holdfunctie ook
zou werken. Dus niet bij een winnende
combinatie en ook niet bij 8 of meer
punten op de winlijn of een positie
8 of hoger na Ballshot.
Winstreak
(9) - na het drukken op de Startknop
draaien de rollen naar een willekeurige
winnende combinatie en worden de punten
op de Streakmeter geplaatst en maak
je door het drukken op de Startknop
kans op nog een Winstreak. Bij 200
punten of meer op de Streakmeter verhuizen
deze automatisch naar de Creditmeter.
Topshot
Bonus (10 en 11) - een volgende letter
van het woord Topshot licht op. Wanneer
de laatste letter oplicht dan start
het Bumperspel. Bepaal met de Stopknop
de prijs door op het juiste moment
te drukken. Gewonnen punten kunnen
met de Gamble/Supergamble knoppen
worden verhoogd indien lager dan 200.
Topstreak
(12) - het verschil met de Winstreak
is dat door het drukken op de Startknop
naar een winnende combinatie wordt
gedraaid met minimaal 20 punten.
De
holdoptie, voor zover aanwezig, vervalt
bij positie 8 of hoger.
Supergamble
Met
Supergamble kun je een aantal stappen
overslaan om naar een hogere prijs
te gokken. De kans op een hogere prijs
is gelijk aan het produkt van de tussenliggende
kansen.
Bij
het sluiten van het spelvenster of
het overschakelen naar een ander spel
vervallen verlichte symbolen in het
symboolbonusspel, dubbelbonus en verlichte
letters in het topshotbonusspel. Credits
van de verschillende creditmeters
worden bij elkaar opgeteld en komen
als totaal terug op de creditmeter.
Reel
Cash
Basisspel
Na
het indrukken van de 'Startknop' begint
het Basisspel en maak je kans om op
de middelste winlijn met de juiste
combinatie van symbolen credits te
winnen.
Wanneer
je geen winnende combinatie hebt maar
wel 1 of 2 "ReelCash" symbolen
(rol 1 en 3 of rol 1, 2 of 3), dan
wordt een "ReelCash" symbool
toegevoegd aan de bijbehorende kolom
in de winbank. Een volle verticale
kolom geeft een mysterie-prijs van
4-200 credits, maar een horizontale
rij heeft voorrang op een verticale
en geeft 2 credits die minimaal 1x
gegokt moeten worden (verlies of dubbel).
Gewonnen
credits in het basisspel kun je met
de knop 'Cashmeter' naar de Cashmeter
verhuizen of met de 'Take Win-knop'
aan de Creditmeter toevoegen. Je kunt
tot en met 100 credits echter ook
gokken met de 'Head-knop' en de 'Tail-knop'
(Kop of Munt), waarbij een prijs van
200 credits automatisch aan de creditmeter
wordt toegevoegd.
Met
de 'Hold-knoppen' kun je symbolen
vasthouden zodat je een verhoogde
kans hebt een bepaalde combinatie
te krijgen.
De
win-combinaties van de diverse symbolen
in het Basisspel staan onder het rollenspel.
Cashspel
Het
Cashspel gebruikt rollen met daarop
waardecoupons en vraagtekens. Afhankelijk
van de inzet, 4, 8 of 16 credits speel
je op 1, 2 of 3 winlijnen en tellen
de coupons kriskras voor de geldende
winlijnen. Een vraagteken geeft een
mysterie-prijs van 4-100 bij inzet
4 en 8-100 bij inzet 8 of 16. Bij
het Cashspel kunnen maximaal 200 punten
worden behaald. Heb je 200 punten
of meer, dan gaan deze automatisch
naar de Creditmeter. Met de knop 'Collect
Cashmeter' worden de punten naar de
Creditmeter overgezet. In het Cashspel
kunnen geen rollen worden vastgehouden.
Lotus
Slots
De Lotus bestaat uit een Basisspel
en het Topspel.
Het
Basisspel berust op het welbekend
principe van 1 winlijn in combinatie
met een kriskras-feature waarbij het
bokaalsymbool op de rollen 1 en 2,
al dan niet in combinatie met eenzelfde
symbool op rol 3, een mystery-prijs
oplevert met een maximum van 200 credits.
Wanneer
je vier of meer punten in het Basisspel
hebt, dan kun je het Topspel spelen.
Hier kun je kiezen tussen een inzet
van 4 of 8 credits, mits het credittotaal
op de Clubmeter dit toestaat.
In
het Topspel zijn alle winnende combinaties
kriskras, meerdere winnende combinaties
worden op een tussenmeter opgeteld
alvorens aan het Clubmeter-totaal
te worden toegevoegd.
Het
maximum aantal punten op de Clubmeter
is 200 die dan automatisch naar de
creditmeter verhuizen. Punten die
dit aantal overschrijden gaan verloren.
De
Hold-functie is ook van toepassing
op het bovenspel. Een combinatie die
valt tijdens het spelen met 4 credits
kan niet worden vastgehouden indien
je met 8 credits gaat spelen, andersom
is echter wel mogelijk. Iedere combinatie
kan slechts 1x worden vastgehouden
en na een winnende combinatie moet
eerst minimaal 1x gespeeld worden
om opnieuw rollen vast te kunnen houden.
Madtimer
De MadTimer bestaat uit 3 verschillende
delen, het Basisspel, het 1/0-spel
en het Topspel.
Wanneer
je het spel start dan begin je standaard
met het Basisspel. Vier of meer gewonnen
punten kun je toevoegen aan je creditmeter
met de Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 4 meters met de Save-toets.
Twee punten (bes op rol1) worden automatisch
gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren.
In
het basisspel speel je op 1 winlijn,
met uitzondering van het ster-symbool,
dat kriskras telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer
je vier of meer punten op 1 of meer
van de 4 meters hebt, dan kun je het
Topspel spelen. Hiervoor wordt ook
1 credit van je creditmeter gehaald,
waarmee eerst het 1/0 spel gespeeld
wordt alvorens het Topspel te starten.
Met het 1/0 spel heb je 99,9% kans
de credit te behouden en 0,01% om
deze te verliezen. Meestal behoudt
je dus die credit.
Deze
credit wordt dan toegevoegd aan de
meter met het laagste puntenaantal.
Voor
het Topspel worden altijd 5 credits
van de meters gehaald, waarvan 2 stuks
van de meter(s) met het hoogste puntentotaal.
Gewonnen credits in het Topspel worden
evenredig naar de inzet per meter
verdeeld over de meters. Het maximum
aantal punten per meter is 200 die
dan automatisch naar de creditmeter
verhuizen. Punten die dit aantal overschrijden
gaan verloren. Heb je minder dan 4
credits op de meters staan dan kun
je met het 1/0-spel credits van je
creditmeter naar de 4 meters spelen
om zodoende het Topspel te vervolgen.
Met de Choose Game-toets kun je echter
ook weer kiezen voor het Basisspel.
Bij
het opnemen van 1 credit van een van
de meters wordt deze automatisch gegokt,
d.w.z. verviervoudigd (20% kans) of
verloren (80% kans).
Club
Gold
Basisspel
Na
het indrukken van de 'Startknop' begint
het Basisspel en maak je kans om op
de middelste winlijn met de juiste
combinatie van symbolen credits te
winnen.
Met
een kriskras combinatie van de "Club
Gold" symbolen (rol 1 en 2 of
rol 1, 2 en 3) kun je een mysterie-prijs
met een maximum van 200 punten winnen.
Gewonnen
credits in het basisspel kun je met
de knop 'To Clubmeter' naar de 'Clubmeter'
verhuizen of met de 'Cancel/Collect-knop'
aan de creditmeter toevoegen. Je kunt
echter ook gokken met de 'Head-knop'
en de 'Tail-knop' (Kop of Munt), waarbij
een prijs van 200 credits automatisch
aan de creditmeter wordt toegevoegd.
Met
de 'Hold-knoppen' kun je symbolen
vasthouden zodat je een verhoogde
kans hebt een bepaalde combinatie
te krijgen.
De
win-combinaties van de diverse symbolen
in het Basisspel staan onder het rollenspel.
Clubspel
Het
Clubspel gebruikt dezelfde rollen
als het Basisspel. Bij minimaal 4
punten op de Clubmeter kun je het
Clubspel spelen. De inzet in het Clubspel
is 4 credits. Sommige symbolen geven
kriskras een prijs volgens de wintabel
of een mysterie-prijs, een aantal
symbolen geeft alleen een prijs op
de middelste winlijn. Een prijs wordt
eerst in het display weergegeven en
daarna naar de Clubmeter gezet. Bij
het Clubspel kunnen maximaal 200 punten
worden behaald. Heb je 200 punten
of meer, dan gaan deze automatisch
naar de Creditmeter. Met de knop 'Collect
Clubmeter' worden de punten naar de
Creditmeter overgezet. In het Clubspel
kunnen de 'Hold-knoppen' niet worden
gebruikt.
Post
Poker
Dit is de meest populaire versie van
Video Poker Jacks or Better. Voor
een winnende combinatie ben je minimaal
een 'Pair of jacks' (twee boeren)
of hoger nodig. Om het spel te beginnen
bepaal je eerst je inzet, welke 1
tot 5 credits kan zijn. Bepaal dit
met de knoppen 'Bet One' of 'Bet max'.
Met de knop 'Bet One' kun je de inzet
telkens met 1 credit verhogen, maar
je kunt ook doorklikken totdat je
weer op 1 credit staat. Bij 'Bet Max'
start het spel automatisch en bij
gebruik van 'Bet One' klik je op de
knop 'Deal' om het spel te starten.
De knop 'Deal' functioneert ook als
herhaalknop om met de laatst gekozen
inzet opnieuw te spelen.
Zoveel
te hoger de inzet, zoveel te hoger
is de uitbetaling bij een winnende
combinatie. Wanneer je een inzet kiest
dan licht de bijbehorende kolom in
de wintabel rechtsboven in het spel
op. De computer geeft je vijf kaarten.
Kies welke kaarten je wilt houden
en welke je weggooit.
Heb
je direct al een winnende combinatie,
dan wordt deze automatisch vastgehouden.
Om zelf een kaart vast te houden klik
je deze 1 maal aan of je klikt op
de tekst 'Hold', herstellen doe je
door er nogmaals op te klikken. Klik
dan op de 'Deal' knop, waarop de computer
je, afhankelijk van de hoeveelheid
kaarten die je vast hebt gehouden,
een aantal nieuwe kaarten geeft.
Of
je wint of verliest hangt af van de
vraag hoe goed je pokerhanden zijn.
Dit Video Poker spel wordt gespeeld
met een standaard 52-kaarten spel.
De kaarten zijn gewaardeerd naar de
waarde van het nummer op de kaart
of de waarde van de afbeelding. De
waardering van hoog naar laag is als
volgt: Aas (A), Koning (K), Koningin
(Q), Boer (J), 10, 9, 8, 7, 6, 5,
4, 3, 2. De Aas kan echter ook gebruikt
worden om een lage straat (Straight)
te completeren; A, 2, 3, 4, 5. Naast
de nummers en afbeeldingen van de
kaarten, bepalen ook de vier symboolsoorten
de waarde van een Pokerhand, te weten
de Schoppen (S), Klavers (K), Ruiten
(R) en Harten (H). Zie de volgende
voorbeelden:
1.
Royal Flush
- A, K, Q, J, 10 met zelfde symbool
(ex.: 10S, JS, QS, KS, AS)
2. Straight Flush
- Straat van 5 met zelfde symbool
(ex.: 4R, 5R, 6R, 7R, 8R)
3. 4 of a Kind
- 4 kaarten met dezelfde waarde
(ex.: 7S, 7K, 7R, 7H)
4. Full House
- 3 plus 2 kaarten met dezelfde waarde
(ex.: 3R, 3S, 3K, KS, KH)
5. Flush
- 5 kaarten van dezelfde soort
(ex.: 3H, 7H, 10H, QH, AH)
6. Straight
- 5 kaarten op volgorde van waarde
(ex.: 5K, 6R, 7KC, 8H, 9S)
7. 3 of a Kind
- 3 kaarten met dezelfde waarde
(ex.: JH, JS, JR)
8. 2 pair
- 2 paren kaarten met dezelfde waarde
(ex.: 5H, 5S, 9K, 9S)
9. 1 pair / Jacks or Better
- 2 kaarten met dezelfde waarde,
gelijk of hoger aan een Boer
(ex.: AS, AR).
Keno(bingo)
Keno is een opwindend spel dat rond
200 v.C. in China geintroduceerd werd.
Immigranten brachten het spel naar
de Verenigde Staten en mettertijd
werd het tot het spel dat je nu voor
je ziet. Het Keno spel wordt gespeeld
met een speelveld met 80 getallen
en 20 balletjes. Je kunt 1 tot maximaal
10 vakjes aanklikken op het speelveld.
Al naar gelang het aantal gekozen
getallen, wijzigt de winkans. Na ieder
spel kun je kiezen om met dezelfde
getallen verder te spelen of om nieuwe
getallen aan te klikken. Met de button
'Clear' wis je alle eerder gekozen
getallen. Het is ook mogelijk de computer
10 getallen te laten kiezen. Hiertoe
klik je (eventueel meermalen) op de
button 'Q-Pick'.
Een
aangeklikt getal kun je weer wissen
door het nogmaals aan te klikken.
Wanneer een aangeklikt getal knippert
dan heb je het maximum aantal van
10 stuks bereikt. Aan de rechter kant
van het speelveld zie je een wintabel
met de uitkering bij het aantal juist
gekozen getallen. Je wint het overeenkomstig
aantal credits volgens deze wintabel.
De getrokken getallen die overeenkomen
met de door jou geselecteerde kleuren
rood en op de meter 'Winner Paid'
kunt je zien hoeveel je hebt gewonnen.
Wanneer
je speelt met het maximum van 10 gekozen
getallen en je hebt na trekking van
de 20 ballen een prijs gewonnen (5
of meer goed), dan heb je de mogelijkheid
om 2 extra ballen bij te kopen en
heb je kans om je prijs nog eens te
verhogen.
Random
Runner
RandomRunner
De RandomRunner bestaat uit een Basisspelen
een Topspel.
Wanneer
je het spel start dan begin je standaard
met het Basisspel. Gewonnen punten
kun je toevoegen aan je Creditmeter
of aan de Winmeter. 200 punten in
het Basisspel (3 sterren) gaan overigens
direct naar de Creditmeter. Een Bes
op rol 1 geeft 2 punten, maar deze
worden automatisch gegokt, d.w.z.
verdubbeld of verloren.
In
het basisspel speel je op 1 winlijn,
met uitzondering van het ster-symbool,
dat kriskras telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer
je vier of meer punten de Winmeter
hebt, dan speel je automatisch het
Topspel. Hiervoor wordt ook 1 credit
van je Creditmeter gehaald.
Voor
het Topspel worden dus in totaal altijd
5 credits van de beide meters gehaald.
Zowel de Creditmeter alsook de Winmeter
kent geen limiet. Heb je geen credits
meer op de Creditmeter, maar wel op
de Winmeter, dan kun je in porties
van 4 de credits verhuizen naar de
Creditmeter om zodoende het Topspel
te vervolgen. Verplaats je alle credits
van de Winmeter naar de Creditmeter,
dan vervolg je met het Basisspel.
Steptimer
De
StepTimer bestaat uit 3 verschillende
spelonderdelen, het Basisspel, het
5-spel en het 40-spel.
Wanneer
je het spel start dan begin je standaard
met het Basisspel. Vier of meer gewonnen
punten kun je toevoegen aan je creditmeter
met de Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 4 meters met de Save-toets.
Twee punten (bes op rol1) worden automatisch
gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren.
In
het basisspel speel je op 1 winlijn,
met uitzondering van het ster-symbool,
dat kriskras telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer
je vier of meer punten op 1 of meer
van de 4 meters hebt, dan kun je het
5-spel spelen. Hiervoor wordt ook
1 credit van je creditmeter gehaald.
Deze
credit wordt dan toegevoegd aan de
meter met het laagste puntenaantal.
Voor
het 5-spel worden altijd 5 credits
van de meters gehaald, waarvan 2 stuks
van de meter(s) met het hoogste puntentotaal.
Gewonnen credits in het 5-spel worden
evenredig naar de inzet per meter
verdeeld over de meters. Het maximum
aantal punten per meter is 200 die
dan automatisch naar de creditmeter
verhuizen. Punten die dit aantal overschrijden
gaan verloren. Heb je minder dan 4
credits op de meters staan dan kun
je middels de startknop credits van
je creditmeter naar de 4 meters spelen
om zodoende het 5-spel te vervolgen.
Met de Choose Game-toets kun je echter
ook weer kiezen voor het Basisspel.
Het 40-spel is in principe gelijk
aan het 5-spel, echter bedraagt de
inzet per spelronde geen 5 maar 40
punten. Het grote verschil zit hem
in de nudge-functie. De nudges worden
gebruikt om de drie bovenrollen, nadat
ze stil zijn komen te staan en indien
binnen bereik, in maximaal 3 stappen
naar de meest winnende combinatie
te verplaatsen.
Heb
je minder dan 39 credits op de meters
staan dan kun je ook hier middels
de startknop credits van je creditmeter
naar de 4 meters spelen om het spel
te vervolgen, maar met de Choose-Game-toets
kun je ook kiezen voor het 5-spel
of het Basisspel
Bij
het opnemen van 1 credit van een van
de meters wordt deze automatisch gegokt,
d.w.z. verviervoudigd (20% kans) of
verloren (80% kans).
TwinTimer
De
TwinTimer bestaat uit een standaard
Basisspel en een Bovenspel dat met
3 of 4 rollen gespeeld kan worden.
Wanneer
je het spel start dan begin je standaard
met het Basisspel. Vier of meer gewonnen
punten kun je toevoegen aan je creditmeter
met de Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 4 meters met de Start/Save-toets.
Twee punten (bes op rol1) worden automatisch
gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren.
In
het basisspel speel je op 1 winlijn,
met uitzondering van het ster-symbool,
dat kriskras telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer
je vier of meer punten op 1 of meer
van de 4 meters hebt, dan kun je het
5-spel spelen. Hiervoor wordt ook
1 credit van je creditmeter gehaald.
Deze
credit wordt dan toegevoegd aan de
meter met het laagste puntenaantal.
Voor
het 5-spel worden altijd 5 credits
van de meters gehaald, waarvan 2 stuks
van de meter(s) met het hoogste puntentotaal.
Gewonnen credits in het 5-spel worden
evenredig naar de inzet per meter
verdeeld over de meters. Je speelt
in het 5-spel met 3 van de 4 bovenrollen
en hebt dus 5 winlijnen. Puntenaantallen
van 200 of meer op een meter verhuizen
automatisch naar de creditmeter. Hierbij
gaan punten die het aantal van 200
overschrijden dus niet verloren. Heb
je minder dan 4 credits op de meters
staan dan kun je middels de startknop
credits van je creditmeter naar de
4 meters spelen om zodoende het 5-spel
te vervolgen. Met de Choose Game-toets
kun je echter ook weer kiezen voor
het Basisspel. Het 10-spel is in principe
gelijk aan het 5-spel, echter bedraagt
de inzet per spelronde geen 5 maar
10 punten. Speel je het 10-spel, dan
speel je op alle 10 de winlijnen met
alle 4 de rollen van het bovenspel
en worden 9 credits van je bovenmeters
gehaald plus 1 credit van je creditmeter,
welke naar de bovenmeter met het laagste
puntenaantal wordt verplaatst alvorens
het spel te starten.
Heb
je minder dan 9 credits op de meters
staan dan kun je ook hier middels
de startknop credits van je creditmeter
naar de 4 meters spelen om het spel
te vervolgen, maar met de Choose-Game-toets
kun je ook kiezen voor het 5-spel
of het Basisspel
Bij
het opnemen van 1 credit van een van
de meters wordt deze automatisch gegokt,
d.w.z. verviervoudigd (20% kans) of
verloren (80% kans).
Wild
Mystery
De
Wild Mystery bestaat uit een Basisspel
en een Bovenspel dat met inzet 4 of
inzet 20 gespeeld kan worden.
Wanneer
je het spel start dan begin je standaard
met het Basisspel. Twee of meer gewonnen
punten kun je toevoegen aan je creditmeter
met de Collect-toets of verplaatsen
naar de Supermeter met de Start/Save-toets.
Gewonnen credits kun je ook verdubbelen
met het kop/munt spel, het maximale
aantal punten dat hier behaalt kan
worden is 200.
In
het basisspel speel je op 1 winlijn,
met uitzondering van het vraagteken,
dat kriskras telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Automatisch vastgezette rollen kun
je direct vervangen door een eigen
keuze door op de door jou te kiezen
holdknop(pen) te klikken.
Verder
kun je in het basisspel de jokers
op de rollen 'actief' maken. Wanneer
je op een spaarbank 6 jokers hebt
gespaard dan kun je zelf kiezen op
welke rol je de joker actief maakt.
Door niet tijdig te kiezen, maakt
het spel zelf een willekeurige keuze.
De joker wordt dan 'wild', d.w.z.
deze telt vanaf dat moment voor ieder
ander symbool en verhoogt dus de kans
op een winnende combinatie op de winlijn.
Is een actieve joker gebruikt voor
een winnende combinatie, dan wordt
deze weer inactief op de betreffende
rol.
Wanneer
je vier of meer punten op de Supermeter
hebt, dan kun je het bovenspel spelen
met inzet 4, heb je 20 punten of meer
op de Supermeter dan kun je met de
maximale inzet van 20 punten spelen.
Speel je met een inzet van 4, dan
geeft iedere combinatie van 3 identieke
symbolen op de drie rollen kriskras
een prijs. Zet je echter 20 punten
in, dan zijn bovendien alle jokers
'wild' en tellen dus voor ieder ander
symbool. Is dan een joker in beeld
zonder dat er een winnende combinatie
is, dan geeft de joker een mystery-prijs.
Supertron
De
Supertron heeft een basisspel met
3 rollen en een bovenspel met 4 rollen.
Gewonnen punten tot en met 100 kunnen
in het basisspel verdubbeld worden
met het kop/munt-spel. Puntenaantallen
beneden 200 kunnen met de ‘Select
Bet’-knop naar de Supermeter
in het bovenspel worden gebracht of
worden toegevoegd aan de creditmeter.
Een puntenaantal van 200 in het basisspel
verhuist automatisch naar de creditmeter.
In
het bovenspel kan met een inzet van
4, 8 of 16 punten worden gespeeld.
Bijzonder aan deze automaat is dat
bij een inzet van 16 punten ook winnende
combinaties vallen op de rollen 1,2
en 4 alsook op de rollen 1,3 en 4.
Punten
boven de 200 op de Supermeter gaan
ook bij dit spel niet verloren, wel
worden puntenaantallen van 200 of
meer automatisch op de creditmeter
bijgeteld en keert de speler terug
naar het basisspel.
|